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ESCUELA DE CONTROL DEL ESPACIO Y EL TIEMPO
Cronomancia
Estandarte de los Matemagos Teóricos de Dalaran
Matiz moral
Sigma
Elemento regente
Índigo
Rango Requerido
Rango 3
Atributo Regente
Inteligencia o Espíritu

La Cronomancia es una escuela destinada a la manipulación de la realidad mediante conocimientos de ciencias exactas y teorías sobre los saltos cuánticos, la flexibilidad del tiempo y el espacio y las múltiples lineas temporales. Mucho mas cerca de los cálculos y las pizarras que de las varitas mágicas y los báculos encantados, resulta ser una rama muy poco popular, extremadamente difícil de desarrollar y con maestros esquivos, distantes, muertos o simplemente suspendidos en el tiempo de manera indefinida. En combate, estos hechiceros son completamente inútiles como especialistas, pudiendo usar sus habilidades únicamente para combinar con otras habilidades mágicas o de combate cuerpo a cuerpo; sin embargo, son capaces de paralizar enemigos, confundirlos, ganar y reducir distancias caprichosamente o huir heroicamente del campo de batalla.

A su vez, es curioso afirmar que el nombre original de la escuela resulta ser Matemagia; sin embargo, a través de un reconocimiento popular erroneo, se la llamó por el nombre que la conocemos debido al imaginario colectivo de que estos taumaturgos pueden viajar a través del tiempo. También existe la teoría de que los congresos de magos y arcanistas obligaron a los exponentes de esta disciplina a adoptar dicho nombre para evitar la confusión con los Metamagos.

Nivel 1

Eres un cronomante novato, tan solo puedes jugar con unas pocas leyes del espacio y la gravedad: El tiempo aún es un misterio para tí. +1 a tiradas de Cronomancia.

Ralentizar

TIPO ACCION
Aura Mágica (Indigo) Completa
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Distante 4 MP 4
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Éste perderá una acción Instantánea hasta el final del combate.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado perderá 2 MP al principio de cada uno de sus turnos. En lugar de eso, tu personaje perderá 2 MP al principio de cada uno de sus turnos hasta el final del combate.


Nivel 2

Aún incapaz de controlar el tiempo, consigues un contacto vago con las distintas lineas en las que este se ramifica. Puedes jugar también con las leyes de la electromagnética. Obtienes otro +1 a tiradas de Cronomancia (Total: +2)

Traslación

TIPO ACCION
Movimiento Mágico (Indigo) Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Intermedio 2 MP 3
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Desplázate hacia él ignorando cualquier obstáculo que pueda estar entre éste y tu personaje. Si fueras a llevarte contigo a otro ser vivo en este movimiento, aumenta su coste en 3.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, puedes repetir el efecto de esta pagando sus


Nivel 3

Tu control del espacio-tiempo mejora, permitiéndote crear grietas en el mismo, acercar puntos distantes y saltar entre ellos. Obtienes +1 a tiradas de Cronomancia (Total: +3)

Disforía Cuántica

TIPO ACCION
Aura Mágica (Indigo) Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Intermedio 6 MP 3
EFECTOS
Todos dentro del área de efecto, excluyendo a tu personaje, reciben una carga de Desestabilizar.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, todos los afectados reciben una carga mas de Desestabilizar. En lugar de eso, tu personaje recibe 3 cargas de Desestabilizar.


Nivel 4

Comienzas a manipular el flujo del tiempo acelerándolo y desacelerándolo, tanto sobre tí como sobre otros objetivos. Obtienes otro +1 a tiradas de Cronomancia (Total: +4)

Acelerar

TIPO ACCION
Aura Mágica (Indigo) Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Intermedio 6 MP 3
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Éste obtendrá una Acción Normal adicional cada uno de sus turnos hasta el final del combate. Sólo un objetivo puede ser afectado por esta habilidad al mismo tiempo por tu personaje.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, recuperas 4 MP. En lugar de eso, recibirás 5 cargas de Aturdir.


Nivel 5

Has alcanzado el máximo nivel de sabiduría en esta disciplina a la que un mortal puede aspirar. Te recomendamos evitar el contacto con el Vuelo de Bronce. Obtienes otro +1 a tiradas de Cronomancia (Total: +5).

Suspensión Temporal

TIPO ACCION
Aura Mágica (Indigo) Gratuita/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
A Uno Mismo 7 MP 3
EFECTOS
Tu personaje gana una acción Instantánea y una Normal.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, recuperas 4 MP. En lugar de eso, perderás tu Acción Normal este turno. En caso de haberla empleado, perderás tu Acción Normal y tu Acción Instantánea el siguiente turno.

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