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Combate táctico
Combate táctico
Sello de La Primera Guardia del Reino de Arathor
Atributo Regente
Fuerza
Especialidad
Toque Físico


Nivel 1

Obtienes tu primer +1 a las tiradas de Combate Táctico.

Golpe Calculado

TIPO ACCION
Toque Físico Completa
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 2 MP 2
EFECTOS
Tu Impacto aumenta en 3 puntos durante la ejecución de esta habilidad. Selecciona un objetivo. Éste sufre Daño por la mitad de tu Potencia y recibe 2 cargas de Aturdir.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia y recibe 2 cargas de Aturdir. En lugar de eso, tu personaje no podrá contar con los bonificadores otorgados por el arma empleada para usar esta habilidad hasta el inicio de su próximo turno.



Nivel 2

Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Táctico (Total: +2).

Seccionar

TIPO ACCION
Toque Físico Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 3 MP 2
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Éste sufre Daño por la mitad de tu Potencia y recibe 2 cargas de Inestabilidad.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como tu Potencia. En lugar de eso, tu personaje recibe 2 cargas de Desestabilizar.



Nivel 3

Obtienes tu segundo +1 a las tiradas de Combate Táctico (Total: +3).

Golpe de Ciclón

TIPO ACCION
Toque Físico Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 4 MP 3
EFECTOS
Todos dentro del área de efecto sufren Daño igual a la mitad de tu Potencia, 2 cargas de Aturdir y son empujados a distancia Intermedia de tu personaje.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, los afectados recibirán 2 cargas de Aturdir. En lugar de eso, tu personaje recibirá un penalizador de -5 al ejecutar habilidades con acción de Reacción hasta el principio de su próximo turno.



Nivel 4

Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Táctico (Total: +4).

Golpe Derribador

TIPO ACCION
Toque Físico Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 3 MP 2
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Éste sufre tanto Daño como tu Potencia y recibe 5 cargas de Aturdir.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado recibirá 3 cargas de Desestabilizar. En lugar de eso, tu personaje no podrá emplear su acción Bloquear la próxima vez que sea objetivo de una habilidad enemiga o inicie tu próximo turno.



Nivel 5

Obtienes tu último +1 a las tiradas de Combate Táctico (Total: +5).

Pisotón

TIPO ACCION
Toque Físico Completa
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 6 MP 3
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Todos a distancia Intermedia de él sufren tanto Daño como tu Potencia y reciben 4 cargas de Aturdir.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, todos los afectados sufrirán tanto daño como la mitad de tu Potencia. En lugar de eso, perperderás 8 MP.

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