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Combate sucio
Combate sucio
Emblema de Stromgarde desnudo, usado por los el escuadrón civil que luchó contra los orcos
Atributo Regente
Agilidad
Especialidad
Toque Físico (sin armas)

Sería casi jocoso afirmar que el combate sucio es una disciplina. La única forma en la cual se ha transmitido de maestro a alumno es a través de palizas nada amigables en callejones húmedos. No cuenta con escuela, símbolo, bandera o representantes, teniendo en su posesión a una tremenda variedad de movimientos que se diferencian con creces entre las múltiples zonas geográficas. Si reconoces visualmente a un maestro del combate sucio, lo mas seguro es que te estés equivocado y te encuentres enfrentando a un farsante: los verdaderos maestros son ases de la mentira, ladrones famosos, asesinos inmorales y jefes de policía con bigote grueso. Todos los movimientos de esta rama se basan en el control, aplicando estados con penalizadores, impedimentos al movimiento o anuladores de turnos.

Nivel 1

Comienzas a enterarte de la regla fundamental y primigenia del combate sucio: "Si vas a perder, no juegues limpio".Obtienes el primer +1 a las tiradas de Combate Sucio.

Cortar Alas

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 2 MP 2
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este recibe tantas cargas de Aturdir como la mitad de tu Potencia. Esta habilidad puede ejecutarse sin ningún objeto equipado en las manos.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado recibirá una carga mas de Aturdir. En lugar de eso, tu personaje no podrá emplear su acción Esquivar la próxima vez que sea objetivo de una habilidad enemiga o inicie tu próximo turno.


Nivel 2

No todo se trata de provocar un daño tremendo en tu oponente, sino también en aprender a usar el entorno a tu alrededor: Una silla en la cabeza vale mas que un cinturón negro. Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Sucio (Total: +2).

Ceguera

TIPO ACCION
Proyectil Físico Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Intermedio 1 MP 2
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este recibirá dos cargas de Desestabilizar. Un mismo personaje no puede ser objetivo de ésta habilidad si posee al menos una carga de Desestabilizar. Esta habilidad puede ejecutarse sin ningún objeto equipado en las manos, pero nunca contara con los bonificadores obtenidos por alguno de éstos.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, podras volver a ejecutar esta acción sobre el afectado ignorando la limitación de las cargas de Desestabilizar impuesta por esta habilidad En lugar de eso, tu personaje no podrá ejecutar acciones de tipo Movimiento Físico hasta el principio de su próximo turno.


Nivel 3

Finalmente has dominado el arte de partir muelas con un objetivo superior al de hacer sangrar a los rostros. En boca cerrada no entran moscas ¡Pero tampoco salen conjuros!. Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Sucio (Total: +3).

Patada Negadora

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 2 MP 2
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este recibe 2 cargas de Desestabilizar y se mueve una distancia Melee en dirección opuesta a tu personaje. Esta habilidad puede ejecutarse sin ningún objeto equipado en las manos, pero nunca contara con los bonificadores obtenidos por alguno de éstos.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado recibirá una carga mas de Desestabilizar. En lugar de eso, tu personaje recibirá un penalizador de -3 al ejecutar habilidades con acción de Reacción hasta el principio de su próximo turno.


Nivel 4

El arte de la psicología tiene mucho que brindarle al poderoso mundo del combate sin disciplina, especialmente cuando señalar a un mono de tres cabezas para golpear a alguien tan tonto como para voltear su rostro se convierte en una técnica frecuente. Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Sucio (Total: +4).

Golpe a los Riñones

TIPO ACCION
Toque Físico Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 3 MP 2
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia y recibe tantas cargas de Desestabilizar como tu Potencia. Esta habilidad puede ejecutarse sin ningún objeto equipado en las manos.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia. En lugar de eso, pagarás 2 MP adicionales y ningún efecto se ejecutará.


Nivel 5

Tras muchas experiencias en bares y callejones, has alcanzado la maestría en el arte de romper las reglas, cagarse en el honor y arruinar la belleza del combate honesto. Disfruta consiguiendo que tus enemigos se den palizas entre sí mientras te escabulles entre ellos propinándoles golpes que no enorgullecerían a ningún padre. Obtienes el último +1 a las tiradas de Combate Sucio (Total: +5).

Trucos del Oficio

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 3 MP 2
EFECTOS
Siempre que fueses a ser objetivo de una habilidad del tipo Toque, puedes ejecutar esta habilidad y enfrentar tu Total con el de te tomó por objetivo. Si lo superas, selecciona a un objetivo que esté a distancia Melee; éste pasa a ser el nuevo objetivo de dicha habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse sin ningún objeto equipado en las manos, pero nunca contará con los bonificadores obtenidos por alguno de éstos.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, recuperarás 2 MP. En lugar de eso, toda la Armadura Física y la Armadura Elemental de tu personaje serán nulas hasta el principio de tu próximo turno.

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