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Los atributos son los talentos básicos del personaje. ¿Es inteligente? ¿Es musculoso? ¿Es ágil? Todas estas preguntas se responden con el sistema de atributos. Tienen dos funciones principales: determinar las estadísticas del personaje (como su máximo de puntos de vida), y marcar un límite en sus aprendizajes (un personaje con Inteligencia 1 no puede aprender los hechizos más complejos de la Piromancia). Piensa en qué representa mejor tu idea del personaje, y pon puntos ahí. Lo más probable es que en las siguientes etapas, tu elección de atributos te permita moldear al personaje como deseas.

El coste de subir de nivel atributos es de 30 puntos de experiencia.


Puntos Iniciales

Comenzarás con 1 punto en cada atributo y 2 puntos más para invertir (esto puede variar dependiendo de tu Rango de Jugador). El nivel máximo de atributos que podrás tener será 3. Gráficamente, este es el esquema sobre el cual has de basarte para distribuir tus puntos:

  • Fuerza: •○○
  • Agilidad: •○○
  • Aguante: •○○
  • Inteligencia: •○○
  • Espíritu: •○○
  • Carisma: •○○

Es válido ahorrarte Puntos de Atributo para un futuro si crees que invertirlos no representa bien la idea que tienes para tu personaje.


Puntajes Excepcionales

Es posible tener un atributo en niveles mayores a 3. Sin embargo estos son casos especiales y requieren consultar con un GM. Cada puntaje en un atributo significa cosas diferentes para el personaje, pero en términos generales esto es lo que vale cada uno:

  • • ○○○○ : Normal. Se está en la media en cuanto a este atributo.
  • • •○○○ : Bueno. Se es visiblemente mejor en este área que otras personas normales.
  • • • •○○ : Excelente. Se excede lo usual, teniendo un gran talento para ello.
  • • • • •○ : Épico. Se es extremadamente hábil en ese área, su excelencia se escapa de la comprensión de muchos.
  • • • • • • : Sobrenatural. Se es tan poderoso que pocos siquiera soñarían con tener este nivel en sus fantasías más alocadas.


Relación Atributo - Aprendizaje

Toma en cuenta que toda Aptitud y Habilidad tiene un atributo relacionado. Esto significa que para subir puntos en esa habilidad o aptitud, necesitarás un puntaje determinado en el atributo relacionado. Aquí podrás ver gráficamente como funcionan los limitantes en base al puntaje de un atributo:

  • •○○○○ : Aptitudes y Habilidades de nivel 1.
  • • •○○○ : Aptitudes y Habilidades de nivel 3.
  • • • •○○ : Aptitudes y Habilidades de nivel 5.

Efectos de los Atributos

Cada atributo, además de limitar los aprendizajes, otorga un beneficio en particular sobre las estadísticas del personaje. La mayoría de los personajes se beneficia de la mayoría de los atributos, ayudandote para que sea cual sea tu distribución de puntos, consigas obtener algo de valor. Lo que obtendrás de cada uno es:

Fuerza

  • • ○ ○ ○ ○ : Potencia: 1 | Bloqueo: 1
  • • • ○ ○ ○  : Potencia: 2 | Bloqueo: 2
  • • • • ○ ○  : Potencia: 3 | Bloqueo: 3
  • • • • • ○  : Potencia: 4 | Bloqueo: 4
  • • • • • •  : Potencia: 5 | Bloqueo: 5
  • • • • • • •  : Potencia: 6 | Bloqueo: 6
  • • • • • • • •  : Potencia: 7 | Bloqueo: 7

Destreza

  • • ○ ○ ○ ○ : Reflejos: 8 | Impacto: 1
  • • • ○ ○ ○  : Reflejos: 9 | Impacto: 2
  • • • • ○ ○  : Reflejos: 10 | Impacto: 3
  • • • • • ○  : Reflejos: 11 | Impacto: 4
  • • • • • •  : Reflejos: 12 | Impacto: 5
  • • • • • • •  : Reflejos: 13 | Impacto: 6
  • • • • • • • •  : Reflejos: 14 | Impacto: 7

Aguante

  • • ○ ○ ○ ○ : HP Máximo: 10 | Bloqueo: 1
  • • • ○ ○ ○  : HP Máximo: 20 | Bloqueo: 2
  • • • • ○ ○  : HP Máximo: 30 | Bloqueo: 3
  • • • • • ○  : HP Máximo: 40 | Bloqueo: 4
  • • • • • •  : HP Máximo: 50 | Bloqueo: 5
  • • • • • • •  : HP Máximo: 60 | Bloqueo: 6
  • • • • • • • •  :HP Máximo: 70 | Bloqueo: 7

Inteligencia

  • • ○ ○ ○ ○ : MP Máximo: 10 | Conjuración: 1
  • • • ○ ○ ○  : MP Máximo: 20 | Conjuración: 2
  • • • • ○ ○   : MP Máximo: 30 | Conjuración: 3
  • • • • • ○  : MP Máximo: 40 | Conjuración: 4
  • • • • • •  : MP Máximo: 50 | Conjuración: 5
  • • • • • • •  : MP Máximo: 60 | Conjuración: 6
  • • • • • • • •  : MP Máximo: 70 | Conjuración: 7

Espíritu

  • • ○ ○ ○ ○ : Poder: 1 | Voluntad: 8
  • • • ○ ○ ○  : Poder: 2 | Voluntad: 9
  • • • • ○ ○  : Poder: 3 | Voluntad: 10
  • • • • • ○  : Poder: 4 | Voluntad: 11
  • • • • • •  : Poder: 5 | Voluntad: 12
  • • • • • • •  : Poder: 6 | Voluntad: 13
  • • • • • • • •  : Poder: 7 | Voluntad: 14

Carisma

  • • ○ ○ ○ ○ : Convicción: 1 | Influencia: 1
  • • • ○ ○ ○  : Convicción: 2 | Influencia: 2
  • • • • ○ ○  : Convicción: 3 | Influencia: 3
  • • • • • ○  : Convicción: 4 | Influencia: 4
  • • • • • •  : Convicción: 5 | Influencia: 5
  • • • • • • •  : Convicción: 6 | Influencia: 6
  • • • • • • • •  : Convicción: 7 | Influencia: 7

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